ساخت انیمیشن سه بعدی با استفاده از Blender (با افزونههای AI)
Blender، نرمافزار متنباز و رایگان مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ سهبعدی، به عنوان یکی از قدرتمندترین ابزارهای موجود در این عرصه شناخته میشود. با وجود رابط کاربری پیچیده، یادگیری و تسلط بر آن، دنیایی از امکانات خلاقانه را به روی شما میگشاید. در این مقاله، 17 نکته و راهنمای جامع برای شروع و ارتقاء مهارتهای شما در Blender، به ویژه با در نظر گرفتن افزونههای هوش مصنوعی (AI)، ارائه خواهیم داد.

- 💥
1. رابط کاربری را بشناسید:
قبل از هر چیز، با بخشهای مختلف رابط کاربری Blender آشنا شوید. Viewport (نمای سهبعدی)، Outliner (لیست اشیاء)، Properties ویرایشگر (ویرایشگر خصوصیات) و Timeline (خط زمانی) از مهمترین بخشها هستند. - 💥
2. ناوبری را یاد بگیرید:
نحوه حرکت در Viewport (چرخش، حرکت و زوم) را با بهرهگیری از میانبرهای صفحه کلید (مانند کلیک وسط موس، Shift+کلیک وسط موس و چرخ اسکرول) تمرین کنید. - 💥
3. با اشیاء اصلی شروع کنید:
با ایجاد و ویرایش اشیاء پایه مانند Cube (مکعب)، Sphere (کره) و Cylinder (استوانه) شروع کنید. - 💥
4. Modifierها را بشناسید:
Modifierها ابزارهای قدرتمندی هستند که به شما اجازه میدهند بدون تغییر دادن هندسه اصلی، تغییرات پیچیدهای روی اشیاء ایجاد کنید. Subdivision Surface، Bevel و Boolean از Modifierهای پرکاربرد هستند. - 💥
5. Shading را یاد بگیرید:
Shading به شما امکان می دهد ظاهر اشیاء را با بهرهگیری از مواد (Materials) و بافت ها (Textures) تغییر دهید. با گره های Material ویرایشگر آشنا شوید. - 💥
6. نورپردازی را تمرین کنید:
نورپردازی صحیح نقش مهمی در زیبایی رندرینگ دارد. با انواع نورها (Point Light، Sun Light، Spot Light و Area Light) و تنظیمات آنها آشنا شوید. - 💥
7. Animation را شروع کنید:
با ایجاد Keyframe برای تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء در طول زمان، انیمیشنهای ساده بسازید. - 💥
8. از Curveها استفاده کنید:
Curveها برای ایجاد مسیرهای حرکتی پیچیده و همچنین مدلسازی اشکال خاص بسیار کاربردی هستند. - 💥
9. از Collectionها استفاده کنید:
Collectionها برای سازماندهی اشیاء در صحنه بسیار مفید هستند. - 💥
10. میانبرهای صفحه کلید را یاد بگیرید:
یادگیری میانبرهای صفحه کلید سرعت کار شما را به طور چشمگیری افزایش میدهد. - 💥
11. از Add-onها استفاده کنید:
Add-onها (افزونهها) قابلیتهای Blender را گسترش میدهند. برخی از Add-onهای ضروری شامل Node Wrangler، F2 و LoopTools هستند. - 💥
12. با افزونههای AI آشنا شوید:
افزونههای هوش مصنوعی (AI) میتوانند فرایندهای مختلف در Blender را تسریع و سادهتر کنند. به دنبال افزونههایی مانند Meshy AI، Kaedim 3D و Scenario AI بگردید که به شما در مدلسازی، بافتدهی و انیمیشن کمک میکنند. - 💥
13. از ابزارهای AI برای تولید بافت استفاده کنید:
برخی از افزونههای AI به شما امکان میدهند با بهرهگیری از توضیحات متنی، بافتهای (Textures) باکیفیت ایجاد کنید. - 💥
14. از AI برای Motion Capture استفاده کنید:
افزونههایی وجود دارند که میتوانند حرکات انسان را از ویدیو ضبط کرده و به مدلهای سهبعدی منتقل کنند. - 💥
15. رندرینگ را بهینه کنید:
تنظیمات رندرینگ تاثیر زیادی بر کیفیت و زمان رندرینگ دارد. با تنظیمات Sample، Denoise و Light Paths آشنا شوید. - 💥
16. در انجمنهای آنلاین عضو شوید:
عضویت در انجمنهای آنلاین Blender به شما امکان میدهد سوالات خود را بپرسید، از تجربیات دیگران یاد بگیرید و پروژههای خود را به اشتراک بگذارید. - 💥
17. تمرین، تمرین و باز هم تمرین:
بهترین راه برای یادگیری Blender، تمرین مداوم است. پروژههای کوچک را شروع کنید و به تدریج به پروژههای پیچیدهتر روی بیاورید.

با این نکات، شما میتوانید پایه و اساس محکمی برای کار با Blender ایجاد کنید.
افزونه های هوش مصنوعی میتوانند به شما در ایجاد آثار هنری سه بعدی خیره کننده کمک کنند.
1. آشنایی با رابط کاربری Blender
Blender یک نرمافزار منبع باز و رایگان برای مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، رندرینگ، ترکیببندی و تدوین ویدیو است.اولین قدم برای بهرهگیری از Blender، آشنایی با رابط کاربری آن است.رابط کاربری Blender ممکن است در نگاه اول پیچیده به نظر برسد، اما با کمی تمرین، میتوانید به راحتی با آن کار کنید.صفحه اصلی Blender شامل چندین ناحیه مختلف است، از جمله: نمای سهبعدی (3D Viewport)، Outline، Properties، Timeline و غیره.هر کدام از این نواحی نقش خاصی در فرآیند ایجاد مدل و انیمیشن سهبعدی دارند.یادگیری میانبرهای صفحه کلید نیز بسیار مهم است.
با بهرهگیری از میانبرها، میتوانید سرعت کار خود را به طور چشمگیری افزایش دهید.مثلا کلید G برای جابجایی (Grab)، کلید R برای چرخاندن (Rotate) و کلید S برای مقیاسبندی (Scale) اشیاء استفاده میشوند.در ضمن، بهرهگیری از کلید Shift به همراه این کلیدها، امکان کنترل دقیقتری را فراهم میکند.سعی کنید با چیدمان پیشفرض Blender کار کنید و به تدریج، Layout را مطابق با نیازهای خود سفارشیسازی کنید.میتوانید با کلیک راست بر روی سربرگ هر پنجره و انتخاب “Join Areas” یا “Split Area” چیدمان را تغییر دهید.
2. ایجاد و ویرایش اشیاء پایه
در Blender، شما میتوانید با بهرهگیری از اشیاء پایه مانند مکعب، کره، استوانه و غیره، مدلهای سهبعدی خود را ایجاد کنید.برای اضافه کردن یک شیء پایه به صحنه، میتوانید از منوی “Add” در بالای نمای سهبعدی استفاده کنید.بعد از اضافه کردن یک شیء، میتوانید آن را با بهرهگیری از ابزارهای جابجایی، چرخاندن و مقیاسبندی، ویرایش کنید.توجه داشته باشید شما میتوانید از حالت ویرایش (Edit Mode) برای ویرایش دقیقتر شکل شیء استفاده کنید.در حالت ویرایش، میتوانید راسها (Vertices)، لبهها (Edges) و وجهها (Faces) شیء را انتخاب و ویرایش کنید.
ابزارهایی مانند Extrude، Bevel و Loop Cut برای ایجاد اشکال پیچیدهتر بسیار مفید هستند.Extrude به شما اجازه میدهد تا از یک وجه، یک حجم جدید ایجاد کنید.Bevel لبههای تیز را گرد میکند و Loop Cut یک حلقه از لبهها را در اطراف مدل شما ایجاد میکند.مادیفایرهایی مانند Subdivision Surface و Array میتوانند به شما در ایجاد مدلهای پیچیدهتر و با جزئیات بیشتر کمک کنند.توجه داشته باشید شما میتوانید از ابزار Sculpting برای شکلدهی به مدلها به صورت آزادانهتر استفاده کنید.
3. اصول نورپردازی
نورپردازی یکی از مهمترین جنبههای ایجاد تصاویر سهبعدی واقعگرایانه است.Blender انواع مختلفی از منابع نوری را ارائه میدهد، از جمله Point Light، Sun Light، Spot Light و Area Light.برای ایجاد یک نورپردازی جذاب، باید به موقعیت، رنگ و شدت نورها توجه کنید.در ضمن، باید به سایهها و بازتابهای نور نیز دقت کنید.سعی کنید از سه نوع نور اصلی استفاده کنید: Key Light (نور اصلی)، Fill Light (نور پرکننده) و Back Light (نور پشتی).Key Light قویترین نور است و جهت و شکل اصلی مدل را مشخص میکند.
Fill Light سایههای ناشی از Key Light را ملایمتر میکند و Back Light لبههای مدل را روشن میکند و آن را از پسزمینه جدا میکند.
در ضمن، بهرهگیری از HDRI (High Dynamic Range Imaging) برای نورپردازی صحنه میتواند به واقعگرایی تصویر کمک کند.HDRI یک تصویر با طیف گستردهای از روشنایی است که میتواند به عنوان یک منبع نور محیطی استفاده شود.
4. متریالدهی و بافتدهی
متریالها تعیین میکنند که یک شیء چگونه نور را بازتاب میدهد و چه رنگ و بافتی دارد.Blender دارای یک سیستم قدرتمند متریالدهی است که به شما امکان میدهد متریالهای پیچیده و واقعگرایانه ایجاد کنید.برای ایجاد یک متریال جدید، میتوانید از نودهای مختلف استفاده کنید.نودها بلوکهای سازنده متریالها هستند و هر کدام یک وظیفه خاص را انجام میدهند، مانند تعیین رنگ، بافت، زبری و بازتاب.بافتها (Textures) تصاویری هستند که میتوانند به عنوان بخشی از متریال استفاده شوند.بافتها میتوانند رنگ، بافت، ناهمواری و سایر جزئیات را به سطح یک شیء اضافه کنند.
میتوانید از تصاویر، فیلمها یا بافتهای رویهای (Procedural Textures) به عنوان بافت استفاده کنید.بافتهای رویهای به صورت ریاضی ایجاد میشوند و نیازی به بهرهگیری از تصاویر ندارند.این نوع بافتها میتوانند بسیار انعطافپذیر و قابل تنظیم باشند.بهرهگیری از PBR (Physically Based Rendering) برای ایجاد متریالهای واقعگرایانه بسیار توصیه میشود.PBR یک روش رندرینگ است که بر اساس خواص فیزیکی مواد کار میکند.متریالهای PBR معمولاً شامل نقشههای Base Color، Metallic، Roughness، Normal و Ambient Occlusion هستند.
5. ریگبندی و انیمیشن
ریگبندی فرآیند ایجاد یک اسکلت مجازی برای یک مدل سهبعدی است.این اسکلت به شما امکان میدهد تا مدل را به راحتی و به طور کنترلشده انیمیت کنید.برای ریگبندی یک مدل، میتوانید از استخوانها (Bones) استفاده کنید.استخوانها اجزای اصلی اسکلت هستند و به شما امکان میدهند تا مدل را به صورت سلسله مراتبی کنترل کنید.بعد از ریگبندی مدل، میتوانید آن را انیمیت کنید.برای انیمیت کردن یک مدل، میتوانید از Keyframes استفاده کنید.Keyframes نقاطی در طول زمان هستند که موقعیت، چرخش یا مقیاس استخوانها در آن نقاط تعریف شده است.
Blender همچنین دارای ابزارهای پیشرفتهای برای انیمیشن است، از جمله منحنیهای F (F-Curves) و درایورها (Drivers).منحنیهای F به شما امکان میدهند تا تغییرات انیمیشن را به طور دقیق کنترل کنید.درایورها به شما امکان میدهند تا خواص یک شیء را با خواص شیء دیگر مرتبط کنید.برای ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر، میتوانید از Modifier های انیمیشن مانند Armature و Follow Path استفاده کنید.توجه داشته باشید شما میتوانید از موشن کپچر (Motion Capture) برای ضبط حرکات واقعی و اعمال آنها بر روی مدل سهبعدی خود استفاده کنید.
6. رندرینگ با موتورهای Cycles و Eevee
رندرینگ فرآیند ایجاد یک تصویر نهایی از یک صحنه سهبعدی است.Blender دارای دو موتور رندرینگ اصلی است: Cycles و Eevee.Cycles یک موتور رندرینگ بر اساس رهگیری پرتو (Ray Tracing) است.Cycles تصاویر بسیار واقعگرایانهای ایجاد میکند، اما رندرینگ با آن معمولاً زمان بیشتری میبرد.Eevee یک موتور رندرینگ بیدرنگ (Real-time) است.Eevee تصاویر با کیفیت بالا را به سرعت رندر میکند، اما واقعگرایی آن به اندازه Cycles نیست.انتخاب موتور رندرینگ مناسب بستگی به نیازهای شما دارد.اگر به واقعگرایی بالا نیاز دارید، Cycles گزینه بهتری است.اگر به سرعت بالا نیاز دارید، Eevee گزینه بهتری است.
تنظیمات رندرینگ شامل پارامترهایی مانند رزولوشن، تعداد نمونهها (Samples)، و تنظیمات نورپردازی است.
تنظیمات مناسب میتواند تاثیر زیادی بر کیفیت و زمان رندرینگ داشته باشد.بهرهگیری از denoiser برای کاهش نویز در تصاویر رندر شده بسیار مفید است.Blender دارای denoiser های داخلی است که میتوانند نویز را به طور چشمگیری کاهش دهند.توجه داشته باشید شما میتوانید از کامپوزیتور (Compositor) Blender برای ویرایش و بهبود تصاویر رندر شده استفاده کنید.
7. کامپوزیتینگ
کامپوزیتینگ فرآیند ترکیب چندین تصویر برای ایجاد یک تصویر نهایی است. Blender دارای یک کامپوزیتور قدرتمند است که به شما امکان میدهد تصاویر رندر شده را ویرایش و بهتر کنید. در کامپوزیتور Blender، میتوانید از نودهای مختلف برای انجام کارهای مختلف استفاده کنید، مانند تنظیم رنگ، اضافه کردن جلوههای ویژه و ترکیب تصاویر. میتوانید از نودهایی مانند Blur، Color Correction، Glare و Vignette برای بهبود ظاهر تصویر استفاده کنید. توجه داشته باشید شما میتوانید از نودهای Matte برای جدا کردن اجزاء مختلف تصویر و اعمال تغییرات جداگانه بر روی آنها استفاده کنید. یکی از کاربردهای مهم کامپوزیتینگ، حذف پسزمینه از تصاویر و جایگزینی آن با پسزمینه جدید است. توجه داشته باشید شما میتوانید از کامپوزیتینگ برای اضافه کردن جلوههای ویژه مانند آتش، دود و باران به صحنه استفاده کنید.
8. بهرهگیری از افزونهها (Add-ons)
Blender از تعداد زیادی افزونه پشتیبانی میکند.افزونهها ابزارهای اضافی هستند که میتوانند قابلیتهای Blender را گسترش دهند.میتوانید افزونهها را از وبسایت Blender Foundation یا از سایر منابع آنلاین دانلود کنید.برای نصب یک افزونه، باید به منوی Edit > Preferences > Add-ons بروید و افزونه مورد نظر را فعال کنید.برخی از افزونههای محبوب Blender عبارتند از: LoopTools، BoolTool و Node Wrangler.LoopTools ابزارهایی برای ویرایش لبهها و وجهها ارائه میدهد.BoolTool ابزارهایی برای انجام عملیات بولی روی اشیاء ارائه میدهد.Node Wrangler ابزارهایی برای کار با نودها ارائه میدهد.
افزونههای AI نیز به تازگی در حال ظهور هستند و میتوانند به شما در انجام کارهای مختلف مانند تولید تکسچر، ریگبندی و انیمیشن کمک کنند.
یکی از افزونههای محبوب AI، Stable Diffusion است که به شما امکان میدهد تا با بهرهگیری از متن، تکسچرهای مختلف تولید کنید.در ضمن، افزونههایی برای ریگبندی خودکار و انیمیشن بر اساس موشن کپچر نیز در حال توسعه هستند.
9. کار با منحنیها (Curves)
منحنیها اشیائی هستند که میتوانند برای ایجاد مسیرها، شکلها و خطوط استفاده شوند.Blender انواع مختلفی از منحنیها را ارائه میدهد، از جمله Bézier Curves، NURBS Curves و Path Curves.منحنیها میتوانند برای ایجاد مدلهای سهبعدی، انیمیشنها و جلوههای ویژه استفاده شوند.میتوانید از منحنیها برای ایجاد مسیر حرکت یک شیء، شکل یک سطح و یا حتی انیمیشن یک کاراکتر استفاده کنید.برای ویرایش یک منحنی، میتوانید از حالت ویرایش (Edit Mode) استفاده کنید.در حالت ویرایش، میتوانید نقاط کنترل (Control Points) منحنی را انتخاب و ویرایش کنید.
میتوانید از ابزارهایی مانند Extrude، Bevel و Subdivide برای تغییر شکل منحنی استفاده کنید.
توجه داشته باشید شما میتوانید از منحنیها برای ایجاد خطوط مو، سیم و سایر اشیاء نازک و بلند استفاده کنید.بهرهگیری از Modifier های Curve نیز میتواند به شما در ایجاد اشکال پیچیدهتر با بهرهگیری از منحنیها کمک کند.
10. سیستم ذرات (Particle System)
سیستم ذرات یک ابزار قدرتمند برای ایجاد افکتهای ویژه مانند آتش، دود، باران و مو است.در Blender، میتوانید از سیستم ذرات برای ایجاد تعداد زیادی ذره استفاده کنید و رفتار آنها را کنترل کنید.برای ایجاد یک سیستم ذرات، باید یک شیء را انتخاب کنید و سپس یک سیستم ذرات جدید به آن اضافه کنید.میتوانید از تنظیمات مختلف برای کنترل رفتار ذرات استفاده کنید، مانند تعداد ذرات، سرعت، طول عمر و گرانش.میتوانید از انواع مختلفی از ذرات استفاده کنید، مانند Halo، Object و Hair.Halo ذراتی هستند که به صورت نقاط نورانی ظاهر میشوند.
Object ذراتی هستند که از یک شیء سهبعدی کپی میشوند.
Hair ذراتی هستند که به صورت مو ظاهر میشوند.سیستم ذرات میتواند برای ایجاد افکتهای واقعگرایانه بسیار موثر باشد.مثلا میتوانید از سیستم ذرات برای ایجاد یک افکت آتشسوزی واقعگرایانه با بهرهگیری از ذرات Halo و تنظیم رنگ و روشنایی آنها استفاده کنید.توجه داشته باشید شما میتوانید از سیستم ذرات برای ایجاد مو و خز برای کاراکترهای سهبعدی استفاده کنید.
11. داینامیکها و شبیهسازیها (Dynamics & Simulations)
Blender دارای ابزارهای قدرتمندی برای شبیهسازی پویایی اجسام است، از جمله شبیهسازی پارچه، شبیهسازی سیالات و شبیهسازی اجسام سخت (Rigid Body).شبیهسازی پارچه برای شبیهسازی رفتار پارچه، پرچم و سایر اشیاء انعطافپذیر استفاده میشود.شبیهسازی سیالات برای شبیهسازی رفتار آب، دود و سایر سیالات استفاده میشود.شبیهسازی اجسام سخت برای شبیهسازی رفتار اجسامی مانند توپ، جعبه و غیره استفاده میشود.برای بهرهگیری از این ابزارها، باید یک شیء را انتخاب کنید و سپس یک شبیهسازی جدید به آن اضافه کنید.میتوانید از تنظیمات مختلف برای کنترل رفتار شبیهسازی استفاده کنید.
مثلا در شبیهسازی پارچه، میتوانید ویژگیهایی مانند جرم، سختی و اصطکاک پارچه را تنظیم کنید.
شبیهسازیها میتوانند به شما در ایجاد افکتهای واقعگرایانه کمک کنند.مثلا میتوانید از شبیهسازی پارچه برای ایجاد یک پرچم در حال وزش در باد یا از شبیهسازی سیالات برای ایجاد یک جریان آب واقعگرایانه استفاده کنید.شبیهسازی اجسام سخت میتواند برای ایجاد تصادف و تخریب اجسام استفاده شود.
12. مدلسازی با روش Sculpting
Sculpting یک روش مدلسازی است که به شما امکان میدهد تا به مدلها به صورت آزادانهتر شکل دهید، درست مانند مجسمهسازی با خاک رس.Blender دارای ابزارهای قدرتمندی برای Sculpting است که به شما امکان میدهد مدلهای پیچیده و با جزئیات بالا ایجاد کنید.برای بهرهگیری از ابزارهای Sculpting، باید به حالت Sculpt Mode بروید.در این حالت، میتوانید از ابزارهای مختلفی مانند Brush، Smooth و Grab برای تغییر شکل مدل استفاده کنید.برای افزودن جزئیات بیشتر به مدل، میتوانید از ابزارهای Clay Strips، Inflate و Crease استفاده کنید.
بهرهگیری از یک تبلت گرافیکی میتواند تجربه Sculpting را بسیار بهبود بخشد.
در ضمن، بهرهگیری از MultiResolution Modifier میتواند به شما در افزودن جزئیات بیشتر بدون افزایش بیش از حد تعداد چندضلعیها کمک کند.Sculpting برای ایجاد مدلهای ارگانیک مانند چهرهها، بدنها و حیوانات بسیار مناسب است.بعد از Sculpting، میتوانید از ابزار Retopology برای کاهش تعداد چندضلعیها و ایجاد یک مدل بهینهتر برای انیمیشن و رندرینگ استفاده کنید.
13. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
تولید محتوای رویهای فرآیند تهیه محتوا با بهرهگیری از الگوریتمها و قوانین ریاضی است.Blender دارای ابزارهای مختلفی برای تولید محتوای رویهای است، از جمله نودهای هندسی (Geometry Nodes) و بافتهای رویهای (Procedural Textures).نودهای هندسی به شما امکان میدهند تا هندسه یک مدل را با بهرهگیری از الگوریتمها و قوانین ریاضی تولید کنید.بافتهای رویهای به شما امکان میدهند تا بافت یک مدل را با بهرهگیری از الگوریتمها و قوانین ریاضی تولید کنید.تولید محتوای رویهای میتواند برای ایجاد محیطهای بزرگ و پیچیده، مانند جنگلها، شهرها و سیارات، بسیار مفید باشد.
در ضمن، میتواند برای ایجاد بافتهای پیچیده و تکرارشونده، مانند سنگ مرمر، چوب و فلز، استفاده شود.نودهای هندسی به شما این امکان را میدهند تا یک سیستم پیچیده از قوانین و الگوریتمها را ایجاد کنید که به طور خودکار محتوا را تولید میکنند.با بهرهگیری از نودهای هندسی، میتوانید یک جنگل کامل را تنها با چند کلیک ایجاد کنید.تولید محتوای رویهای میتواند در زمان و هزینه صرفهجویی کند و به شما امکان دهد تا محتوایی را ایجاد کنید که به صورت دستی ایجاد آن غیرممکن است.
14. بهینهسازی صحنه
بهینهسازی صحنه فرآیند کاهش پیچیدگی و افزایش سرعت رندرینگ یک صحنه سهبعدی است.بهینهسازی صحنه میتواند برای پروژههای بزرگ و پیچیده بسیار مهم باشد.برای بهینهسازی صحنه، میتوانید از روشهای مختلفی استفاده کنید، از جمله کاهش تعداد چندضلعیها، بهرهگیری از بافتهای کمحجمتر، حذف اشیاء غیرضروری و بهرهگیری از مادیفایرهای .کاهش تعداد چندضلعیها میتواند با بهرهگیری از ابزارهایی مانند Decimate Modifier انجام شود.بهرهگیری از بافتهای کمحجمتر میتواند با بهرهگیری از تصاویر با رزولوشن پایینتر یا با بهرهگیری از فشردهسازی بافتها انجام شود.
حذف اشیاء غیرضروری میتواند با حذف اشیائی که در تصویر نهایی قابل مشاهده نیستند یا با جایگزینی اشیاء پیچیده با اشیاء سادهتر انجام شود.بهرهگیری از مادیفایرهای میتواند با بهرهگیری از مادیفایرهایی مانند LOD (Level of Detail) انجام شود که پیچیدگی مدل را بر اساس فاصله از دوربین کاهش میدهد.بهینهسازی صحنه میتواند زمان رندرینگ را به طور چشمگیری کاهش دهد و به شما امکان دهد تا پروژههای بزرگ و پیچیده را با سرعت بیشتری انجام دهید.در ضمن، بهینهسازی صحنه میتواند عملکرد Blender را بهبود بخشد و از کند شدن آن جلوگیری کند.
15. انیمیشن کاراکتر با بهرهگیری از Mixamo
Mixamo یک سرویس آنلاین رایگان است که به شما امکان میدهد تا ریگهای آماده و انیمیشنهای موشن کپچر را برای کاراکترهای سهبعدی خود دریافت کنید.بهرهگیری از Mixamo میتواند فرآیند انیمیشن کاراکتر را بسیار آسانتر و سریعتر کند.برای بهرهگیری از Mixamo، باید ابتدا یک حساب کاربری رایگان ایجاد کنید.سپس، میتوانید کاراکتر خود را به وبسایت Mixamo آپلود کنید و یک ریگ آماده برای آن دریافت کنید.بعد از ریگبندی کاراکتر، میتوانید از بین تعداد زیادی انیمیشن موشن کپچر انتخاب کنید و آنها را بر روی کاراکتر خود اعمال کنید.
Mixamo از فرمت فایل FBX پشتیبانی میکند، بنابراین میتوانید انیمیشنها را به راحتی به Blender وارد کنید.
برای وارد کردن انیمیشن به Blender، باید به منوی File > Import > FBX بروید و فایل FBX را انتخاب کنید.بعد از وارد کردن انیمیشن، میتوانید آن را در Timeline Blender ویرایش کنید.بهرهگیری از Mixamo میتواند یک نقطه شروع عالی برای انیمیشن کاراکتر باشد و به شما در یادگیری اصول اولیه انیمیشن کمک کند.
16. کار با ویدیو و تدوین در Blender
Blender علاوه بر مدلسازی و انیمیشن، دارای یک ویرایشگر ویدیو قدرتمند نیز هست.با بهرهگیری از ویرایشگر ویدیو Blender، میتوانید ویدیوها را تدوین کنید، جلوههای ویژه اضافه کنید و صدا را ویرایش کنید.برای شروع کار با ویرایشگر ویدیو، باید به Layout Video Editing بروید.در این Layout، میتوانید تایملاین، پنجره پیشنمایش و پنل تنظیمات را مشاهده کنید.برای وارد کردن یک ویدیو، باید به منوی Add > Movie بروید و فایل ویدیو را انتخاب کنید.بعد از وارد کردن ویدیو، میتوانید آن را در تایملاین برش دهید، جابجا کنید و ویرایش کنید.
میتوانید از نودهای کامپوزیتینگ برای اضافه کردن جلوههای ویژه به ویدیو استفاده کنید.
توجه داشته باشید شما میتوانید صدا را ویرایش کنید، موسیقی اضافه کنید و زیرنویس ایجاد کنید.ویرایشگر ویدیو Blender میتواند برای ایجاد فیلمهای کوتاه، تبلیغات و آموزشها بسیار مفید باشد.
17. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 💥از Collections برای سازماندهی صحنه استفاده کنید. Collections به شما امکان میدهند تا اشیاء را گروهبندی کنید و به راحتی آنها را مدیریت کنید.
- 💥از Linking و Appending برای استفاده مجدد از مدلها و انیمیشنها استفاده کنید. Linking به شما امکان میدهد تا یک مدل را از یک فایل دیگر به فایل فعلی لینک کنید. Appending به شما امکان میدهد تا یک مدل را از یک فایل دیگر به فایل فعلی کپی کنید.
- 💥از Python Scripting برای خودکارسازی کارهای تکراری استفاده کنید. Blender دارای یک API پایتون قدرتمند است که به شما امکان میدهد تا اسکریپتهای سفارشی برای انجام کارهای مختلف ایجاد کنید.
- 💥به طور مرتب صحنه خود را ذخیره کنید. برای جلوگیری از از دست دادن کار خود، به طور مرتب صحنه خود را ذخیره کنید.
- 💥در انجمن Blender فعال باشید. انجمن Blender یک منبع عالی برای یادگیری و دریافت کمک است.
در این بخش، به چند نکته و ترفند پیشرفته برای بهرهگیری از Blender اشاره میکنیم:






